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[SU-Vray] su-vray之“间接照明”参数说明

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发表于 2015-10-21 20:15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 广义相对论 于 2015-10-21 21:11 编辑

间接照明的计算方法(间接照明又称为全局照明,英文:Global Illumination,简称为GI):

原理说明:
一、从光线追踪的方向分类:
1.投射法:
      根据光源发出的光线进行连续的追踪,计算出一组单独的三维照明图像。然后根据相机的视角,叠加到最后的渲染图像上。
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