|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
立即注册 已有账号?点击登录 或者
x
本帖最后由 广义相对论 于 2015-10-25 16:34 编辑
灯光缓存:软件开发师独自开发的。
也是两个阶段,光子图计算阶段,渲染计算阶段。
一、灯光缓存渲染引擎的工作原理:
由相机向场景发出一级采样视线,受灯光缓存细分值控制,与图像采样器无关。使用的是固定比率采样方法。所以所投放的一级采样视线是均匀分布的。
一级采样视线与场景中模型相交。形成焦点,如果焦点处没有采样点,则在交点处添加新的采样点。否则使用原采样点。接下来,
全方位的360建筑网,我们大家的建筑论坛。 说明:本站仅支持QQ注册,请直接使用QQ注册,之后有验证邮箱、更改头像等操作。 如果您的帖子进入 “审核状态”,请联系网站客服QQ,看是否 “违规” 。 “共享币”不够?快来这里赚“共享币”吧: 1.可以:点击下面的分享按钮或右侧的浮动分享按钮或扫描二维码分享,赚“共享币”; 2.可以:“建筑币”兑换“共享币”哦; 3.可以:上传并出售资料赚“共享币”哦。 4.本网站严禁发布违法信息,请大家发帖前先看这里!
积分规则详见:积分规则。 |
上一篇:su材质的正反面下一篇:盘点美国最豪华的10大酒店套房(凤凰城)
|