|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
立即注册 已有账号?点击登录 或者
x
本帖最后由 广义相对论 于 2016-1-27 13:31 编辑
在Vray系统卷展栏中,有一个名为:MAX-compatible ShadeContext(work in camera space)【中文翻译:MAX兼容-着色关联(需对相机窗口进行渲染)】的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算结果,比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。这个功能的默认作用是:如果使用一些外部插件可以与VRAY很好的相关联。
注:出现此爆白光斑的原因通常是因为:开启了max默认摄像机的垂直校正功能。
上图为默认勾选时
下图为去掉勾选后
全方位的360建筑网,我们大家的建筑论坛。 说明:本站仅支持QQ注册,请直接使用QQ注册,之后有验证邮箱、更改头像等操作。 如果您的帖子进入 “审核状态”,请联系网站客服QQ,看是否 “违规” 。 “共享币”不够?快来这里赚“共享币”吧: 1.可以:点击下面的分享按钮或右侧的浮动分享按钮或扫描二维码分享,赚“共享币”; 2.可以:“建筑币”兑换“共享币”哦; 3.可以:上传并出售资料赚“共享币”哦。 4.本网站严禁发布违法信息,请大家发帖前先看这里!
积分规则详见:积分规则。 |
上一篇:3ds max一些基本技巧下一篇:TP Link路由器登陆页面无法登陆的解决办法
|